terça-feira, 27 de março de 2018

TECNOLOGIA RAY TRACING COM CENA DE STAR WARS


Técnica avançada de renderização busca a perfeição de luz e sombras nos jogos


Epic Games, em parceria com a NVIDIA e com a ILMxLAB, apresentou uma evolução na tecnologia de iluminação e renderização durante a Game Developers Conference 2018, que acontece até a próxima sexta-feira (23) nos Estados Unidos. Por meio de uma cena de Star Wars rodando na Unreal Engine 4, eles demonstraram como o ray tracing pode trazer uma boa dose de realidade nos jogos futuros.
Você acompanha a cena original logo acima, com falas em inglês. Mais abaixo você também confere ela por vários ângulos, realçando a qualidade na produção de cenas e identificação dos raios e feixes de luz.
No mesmo evento, a empresa também aproveitou para mostrar como está a evolução na captura e digitalização de rostos. Teve até a presença do ator Andy Serkis - o Gollum de O Senhor dos Aneis.
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sexta-feira, 23 de março de 2018

FORTNITE: EPIC GAMES REMOVE FOGO-AMIGO PARA TENTAR DIMINUIR TOXICIDADE

A Epic Games revelou nesta terça-feira (20) que vai remover o fogo-amigo em Fortnite para tentar diminuir toxicidade entre jogadores.
De acordo com o Polygon, Ben Lewis-Evans, líder de pesquisa de gameplay dos usuários, tomou essa decisão após a Epic receber diversas denúncias de jogadores que estavam sendo mortos por colegas de equipe que queriam pegar seus itens. A ideia de "fogo-amigo" estava afetando negativamente o battle royale gratuito, então eles decidiram testar uma nova abordagem.


"Nós temos uma teoria sobre o que isso poderia impactar [a ação de ligar e desligar o fogo-amigo], mas podemos ver dessa forma: 'as pessoas jogaram mais com os amigos? O número de mortes acidentais aumentou ou diminuiu?'", declarou Lewis-Evans. "Como você sabe o que é considerado uma morte em time? Outro problema com colegas de equipe se matando é que o jogador pensa que é genuíno, mas é acidental. Não importa se foi, porque o impacto emocional ainda é verdadeiro [para o usuário]."
Lewis-Evans ainda declarou que "se você acha que alguém fez isso de propósito, não importa se foi acidental. Isso afeta a sua experiência".
Em fevereiro, battle royale gratuito alcançou 3,4 milhões de jogadores simultâneos no Steam. Este também foi o jogo mais transmitido por jogadores no mesmo período, chegando ao equivalente a 246 anos, 231 dias. Muito mais do que os 106 anos e 194 dias de PlayerUnkown's Battlegrounds.

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Google Play Games agora permite testar jogos de graça sem baixar

Novidade permite testar jogos gratuitamente e sem a necessidade de instalação.



Apartir de agora, o Google Play Games, através do Google Play Instant, permitirá que o usuário teste gratuitamente jogos, sem precisar baixar, antes de decidir se deseja comprá-los. A chegada do serviço se equivale às versões demo de outras plataformas, como a Steam. No Android, o Google Play Instant poderá ser acessado sem custos e sem a necessidade de se fazer o download do game escolhido para testes.

No momento, jogos como Final Fantasy XVClash Royale e Bubble Witch 3 Saga fazem parte da novidade. As demonstrações do Google Play Instant poderão ser encontradas não apenas no aplicativo Google Play Games, na nova aba “Arcada”, mas também na seção de Jogos disponível no app Google Play convencional.
Gratuito, Clash Royale faz parte da coleção Instant e pode ser testado sem a necessidade de instalação no aparelho (Foto: Divulgação/Supercell)Gratuito, Clash Royale faz parte da coleção Instant e pode ser testado sem a necessidade de instalação no aparelho (Foto: Divulgação/Supercell)
Outra forma de encontrar games para testar gratuitamente envolve o compartilhamento de links diretos para os títulos. Dessa forma, você pode convidar um amigo para testar um jogo sem necessidade de pagar ou baixar nada.
A possibilidade de degustar o game sem instalação pode ser convidativa, especialmente para quem tem pouco espaço no aparelho. Entretanto, para acessar o título, o usuário terá de usar uma conexão com a internet.
Apesar de promissora, a novidade começa de forma tímida: a coleção Google Play Instant conta com apenas seis jogos no momento, todos eles gratuitos para jogar. Segue a lista na imagem, a seguir:
Google Play Instant permite testar jogos gratuitamente e sem a necessidade de instalação (Foto: Reprodução/Filipe Garrett)Google Play Instant permite testar jogos gratuitamente e sem a necessidade de instalação (Foto: Reprodução/Filipe Garrett) 
Em um primeiro momento, a grande vantagem da novidade é a perspectiva de rodar os jogos sem precisar instalá-los. O Google afirma, no entanto, que a coleção será expandida com mais opções.
O aplicativo dedicado a jogos no Android ganhou também outras novidades. A partir de agora, a aba “Arcada” permitirá que o usuário selecione games a partir de gênero, além de notícias, trailers e vídeos que envolvam seus títulos e estilos preferidos.
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quarta-feira, 21 de março de 2018

HEROES OF STORM 2018

 

O MOBA da Blizzard tem muita variedade e excelentes personagens.

Se a variedade é o tempero da vida, então Heroes of the Storm é a pimenta fantasma do gênero MOBA. Personagens reconhecíveis dos jogos mais emblemáticos da Blizzard se enfrentam em mapas temáticos com objetivos únicos que servem como pára-raios para as lutas de equipes. Heroes of the Storm também adota uma abordagem mais simplificada e acessível para o gênero que apoia as tendências do MOBA, implementando um sistema de talentos simplificado e uma experiência compartilhada pela equipe. Nem sempre funciona, mas quando estiver no seu melhor, Heroes of the Storm pode ser um dos mais variados e emocionantes jogos competitivos do 5v5.
   Este é um MOBA com todas as características de um jogo produzido pela Blizzard: um estilo de arte forte, controles responsivos e muitas coisas para se fazer em prol da satisfação de desbloqueios. Mas o mais importante é que Heroes of the Storm adota a fórmula MOBA, porque está disposta a matar algumas das vacas sagradas do gênero para facilitar o aprendizado de suas mecânicas e seus fluxos fluírem de maneira diferente

  



   Cada pessoa nas duas equipes de cinco pessoas seleciona um herói para jogar, e cada um de seus mapas (chamados campos de batalha) tem ondas e bases dos lacaos controlados por IA protegidos por uma série de torres, mas após uma inspeção mais próxima eles têm menos comum com League of Legends e Dota 2 do que parece. Desde os primeiros momentos de um combate Heroes of the Storm você está fazendo algo totalmente diferente: porque você não tem que matar minions para ganhar ouro (na verdade, não há ouro e nenhum item para se preocupar). Estaca se você deixar sua pista para ajudar um aliado em uma jam. Apesar de ser importante permanecer na experiência de absorver a pista, houve muitas ocasiões em que mover-se pelo mapa para ajudar os companheiros de equipe foi uma jogada igualmente útil.
   Outra escolha de design diferenciada que funciona no favor de Heroes of the Storm é sua grande variedade de mapas - uma mudança de ritmo bem-vinda em um gênero conhecido por se concentrar em um único mapa semelhante a uma arena esportiva. Cada um dos seus 14 mapas é construído em torno de uma mecânica única que move a luta das pistas para um objetivo especial que se torna o ponto focal de cada jogo. É divertido, mecanicamente e tematicamente, correr em volta de um jardim bem cuidado coletando sementes para criar um monstro vegetal gigante para minha equipe pilotar no Jardim do Terror, ou para lutar ao lado de anjos e demônios no mapa do Campo de Batalha da Eternidade, com temática Diablo. Cada campo de batalha oferece algo especial tanto no estilo estético quanto no estilo de jogo, o que mantém a sensação de frescor, mesmo depois de ter jogado mais de cem horas.
   O design desses campos de batalha é amplamente bem pensado. Grandes mapas como Tomb of the Spider Queen, onde você corre para coletar e transformar pedras preciosas para chamar as aranhas que mudam o jogo, ou Braxis Holdout, que é uma mistura divertida de controle de pontos e defesas de base intensas contra hordas de Zerg. . Em Dragon Shire, um mapa onde seu time tenta segurar dois pontos de controle simultaneamente e então mandar um corredor para o meio do mapa para pegar uma forma de dragão, eu fui solicitado a fazer chamadas táticas que poderiam fazer ou Quebre o jogo. Eu tinha que decidir se era melhor defender um ponto já capturado ou ajudar meus companheiros de equipe a agredir a espera do inimigo no outro. Essas decisões tensas e empolgantes de fazer pareceram que eram um resultado direto do layout do mapa e do design do objetivo, o que constantemente levava minha equipe a fazer movimentos significativos, independentemente dos resultados. Quando estão atirando em cilindros, os campos de batalha aumentam a diversão, assumindo vida própria e ajudando a manter a ação repleta de decisões interessantes e consequentes.


   É claro que sempre que você tiver uma longa lista de mapas, alguns deles ficarão acima dos outros, mas ainda assim não será mais fácil manipular os mapas mais fracos (especialmente porque ainda não é possível proibir as maçãs podres). Por exemplo, a Blackheart's Bay, que induz a fúria, faz você coletar e entregar moedas a um pirata fantasma em troca de um bombardeio de canhão contra as defesas inimigas. Mas parece desnecessariamente grande, o que dificulta a rotação eficaz para coletar moedas e é muito fácil simplesmente sentar e acampar no local do turn-in, levando a uma enxurrada de frustrações em vez de diversão. No entanto, existem mais mapas bons do que irritantes, por isso o equilíbrio está em favor de Heroes of the Storm.
   Para os fãs da Blizzard, pelo menos, Heroes of the Storm tem uma enorme vantagem sobre os outros MOBAs porque atrai seus personagens de jogos e universos que a Blizzard vem construindo há décadas. Parece a versão Blizzard do Super Smash Bros., com 77 heróis e vilões de Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch e franquias clássicas, todos trazendo seu próprio sabor ao campo de batalha enquanto participam de lutas em equipe aceleradas. Quando joguei uma partida como Sylvanas, uma conexão com aquele herói já havia sido forjada durante meu tempo com o World of Warcraft (e Warcraft 3, onde ela fez seu primeiro álbum em 2002).
   Esse elenco cresceu rapidamente e com firmeza, com um ou dois novos heróis sendo adicionados por mês. E como o material de origem se expande através de novos personagens em jogos como Overwatch, Hearthstone e WoW, o elenco tem ainda mais oportunidades de crescer também. Heroes of the Storm capitaliza sobre isso, entregando um design de herói incrivelmente variado no processo.





Tome Cho'Gall, o ogre mage de duas cabeças, por exemplo. Em um design não convencional visto em nenhum outro lugar do gênero, ele é feito para ser jogado por dois jogadores simultaneamente, cada um controlando uma cabeça e seu conjunto único de habilidades. Parece loucura - e é totalmente, de todas as formas corretas. Em dois pares de mãos capazes, Cho'Gall pode ser um oponente temível contra o adversário - mas por outro lado, hilaridade pode acontecer se os dois jogadores não forem bem treinados em pilotar um único ogro. Ao jogar um personagem finesse como esse, duas cabeças são melhores que uma se souberem o que estão fazendo.
   Os mesmos princípios fora da caixa se aplicam ao design do StarCraft Firebat Blaze, que pode montar um bunker terráqueo para os heróis aliados a fim de obter uma defesa extra, pegar um lança-chamas e incendiar o inimigo enquanto mantém um objetivo crítico ou estrangulamento. ponto. Esses são apenas alguns exemplos, mas a maioria desses heróis se sentem muito diferentes um do outro e permanecem consistentemente divertidos de se jogar e experimentar.

Além do conjunto inicial de três habilidades de cada herói, há um sistema de talentos baseado em nível que substitui habilmente a loja de itens MOBA testada e comprovada, mantendo você próximo à ação, em vez de forçá-lo a voltar à base para comprar upgrades. A cada poucos níveis, você pode aumentar as habilidades do seu herói (incluindo a escolha entre duas habilidades finais únicas no nível 10) para melhor encaixar como você quer jogar durante a partida. Por exemplo, se eu quisesse me concentrar no herói de Overwatch Hanzo's Scatter Arrow, a fim de transformar o time inimigo em almofadas de caminhada, há talentos que melhoram essa habilidade. Mas outra rota igualmente convincente concentra-se no dano de puxão de longo alcance e alvo único de sua habilidade Storm Bow. Cada decisão de talento tem pontos fortes e fracos que são divertidos de considerar, e isso faz com que as escolhas sejam importantes. É emocionante e recompensador ser adaptável ao longo de uma partida, especialmente quando você começa a considerar o mapa em que está e os inimigos com os quais enfrenta.




A maior desvantagem desse sistema é que sua experiência é compartilhada em nível de toda a equipe. O trabalho em equipe sempre foi um componente-chave nos jogos competitivos, mas ter o seu poder está diretamente ligado ao desempenho de outros feitos para algumas trocas ardentes entre companheiros de equipe que jogam o jogo da culpa sempre que ficamos para trás. Heroes of the Storm apóia-se na ideia de que "o trabalho em equipe faz o sonho funcionar", mas também há um nível de expressão de habilidades individuais que parece estar faltando porque estou tão inextricavelmente ligado a meus aliados. A boa notícia é que, quando tudo vai bem, a vitória parece um esforço de equipe completo e os GGs são jogados de alegria. Prepare-se para quando isso não acontecer, porque sentir que você não tem controle sobre o desenrolar de uma partida não é divertido.

O medo de ser descartado em um mapa para o qual sua equipe não está preparada pode ser solucionado facilmente ao sair do modo de classificação de classificação. O Quick Play acessível pode ser ótimo para sessões casuais, mas a adição do Unranked Draft adiciona os elementos estratégicos de escolher e proibir heróis para um mapa específico sem o estresse da classificação até que você esteja pronto para encarar a realidade.


É claro que a Hero League está lá para aqueles que querem se conectar à saída mais competitiva de Heroes of the Storm. Ele tem todas as armadilhas modernas que os jogadores do MOBA classificaram para procurar: rankings, matchmaking baseado em habilidade, partidas de promoção, rascunhos e a intensidade extra inerente ao jogo por ranking estão todos aqui. É uma ótima opção para aqueles que querem ser sérios e testar seu valor e ver onde eles se comparam.

   Sendo um jogo free-to-play, o Heroes of the Storm coloca uma grande ênfase nos sistemas de progressão fora do jogo, muitos dos quais se ligam diretamente à monetização. Há três moedas (ouro, pedras preciosas, cacos), recompensas extras para subir de nível heróis, cerca de seis quintilhões de itens de personalização e, sim, baús de saque. Vamos tirar isso do caminho: a menos que haja uma maneira de desativar a progressão aleatória, sempre será uma maneira inadequada de ganhar itens. Isso me rouba de objetivos claros além de esperar que eu faça o que quiser com a próxima alavanca. Com isso dito, havia muitas maneiras de ganhar itens no jogo através de heróis de nivelamento, completando missões e alcançando marcos. Partes da progressão podem ser bloqueadas dentro de caixas de saque, mas pelo menos a Blizzard é generosa com elas.
   Mesmo que eu estivesse buscando missões durante toda a semana por ouro (a moeda usada principalmente para ganhar personagens), o tempo para desbloquear alguns dos heróis de maior custo, como Malthael ou Ragnaros, parecia ser uma eternidade. Este compromisso de tempo foi agravado quando eu fui cobrado ouro se eu decidi re-rolar qualquer caixa de saque cujo rendimento eu estava insatisfeito. Não me entenda mal, eu adoro poder tentar novamente minha mão na máquina caça-níqueis, é apenas uma chatice que atrapalha minha habilidade de desbloquear heróis rapidamente. Se eu me encontrasse realmente apaixonado por um cosmético, também tinha a opção de comprá-lo imediatamente, presumindo que eles estivessem na rotação de compra. É uma opção legal, ainda que sem brilho, para escapar da aleatoriedade das caixas de saque.
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NOVOS JOGOS PLAYSTATION PARA ESTE MÊS

The Drop: Novos Jogos PlayStation para 20/3/2018

Fuja da prisão em A Way Out, disponível para PS4 em 23 de março.
Encontre um amigo. Você vai precisar de toda ajuda que conseguir para fugir da prisão na aventura co-op A Way Out, para PS4 em 23 de março.
Jogue como um de dois prisioneiros e trabalhem juntos para arquitetar uma fuga arriscada, numa aventura imprevisível e cheia de emoção. Jogue no modo local ou convide um amigo pra jogar online (mesmo se ele não tiver comprado o jogo).
Para uma lista completa dos títulos PlayStation da próxima semana, continue lendo. E aproveite o The Drop!~ES
A Way Out
PS4 – Digital (Disponível em 23/3)
A Way Out
Uma aventura co-op de fuga de prisão, do diretor de Brothers – A Tale of Two Sons.
Assassin’s Creed Rogue Remastered
PS4 – Digital
Assassin’s Creed Rogue Remastered
Durante a Guerra Franco-Indígena, um destemido membro do Assassin Brotherhood sofre uma transformação tenebrosa e segue seu próprio código nesta versão remasterizada do título da franquia Assassin’s Creed.
Assault Gunners HD Edition
PS4 – Digital
Assault Gunners HD Edition
Junte-se à uma força de mechs que mantém a paz e protegem o povo dos planeta Terra e Marte, com mais de 100 possibilidades de customização de mech e um incrível modo horda.
Audio Beats
PS VR – Digital
Audio Beats
Audio Beats traz os jogos clássicos de ritmo ao PS VR na forma de um kit de percussão futurista.
Don’t Bite Me Bro!
PS4 – Digital
Don’t Bite Me Bro!
Enfrente o apocalipse zumbi neste jogo co-op local de mundo aberto para até 4 pessoas.
Earthlock: Festival of Magic
PS4 – Digital
Earthlock: Festival of Magic
Salve o mundo de Umbra, um planeta hostil que parou de girar milhares de ciclos atrás, de um culto maléfico nesta aventura/RPG.
Lunar Stone: Origin of Blood
PS VR – Digital (Disponível em 21/3)
Lunar Stone: Origin of Blood
Se esforce para proteger uma série de pedras lunares mágicas das forças do mal neste FPS para VR.
Mahjong Gold
PS4 – Digital
Mahjong Gold
Junte-se à busca pelo tesouro enterrado de Long John Silver nesta versão de piratas do clássico Mahjong.
Minefield
PS4 – Digital
Minefield
Evite bombas escondidas nesta versão moderna do clássico jogo de puzzle Minesweeper.
NeuroVoider
PS4 – Digital
NeuroVoider
NeuroVoider é um jogo de tiro e RPG num mundo cyberpunk futurista, sobre cérebros atirando em robôs malignos com lançadores de foguetes nucleares, para derrotar o mestre NeuroVoider.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
PS4 – Digital, (Disponível em 23/3)
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Volte ao mundo de animação de Ni no Kuni na continuação da obra de arte dos RPGs criada pela LEVEL-5.
Octahedron
PS4 – Digital
Octahedron
Aceite o desafio de um jogo de ação e precisão vertical, num mundo misterioso de neon. Você deve se acostumar ao ritmo da trilha sonora que dita o movimento dos inimigos e armadilhas.
R.B.I. Baseball 18
PS4 – Digital
R.B.I. Baseball 18
Comece uma nova partida em R.B.I. 18, com o novo Franchise Mode, Home Run Derby Mode, novos modelos detalhados de personagem, centenas de novas animações, estádios da MLB em alta fidelidade e muito mais.
Titan Quest
PS4 – Digital
Titan Quest
Antigos Titãs escaparam de sua prisão eterna, causando o caos na Terra. OS deuses procuram um heróis que possa vencer o conflito épico que determinará o destino de homens e deuses neste RPG de ação.
Where Are My Friends?
PS4 – Digital (Disponível em 21/3)
Where Are My Friends?
Vocè é apenas um globo ocular tentando encontrar seus amigos nesta aventura experimental, onde cada fase tem um estilo de jogo diferente.
World of Warriors
PS4 – Digital (Disponível em 21/3)
World of Warriors
Que a batalha comece! Exclusivo para PS4, World of Warriors deixa você convocar os maiores guerreiros da história para lutar nas Wildlands.
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